Kriegerisch betrunken

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Basierend auf: Warband 1.172
Neueste Version: 1.174
 Kriegerisch betrunken.jpg

Kriegerische Betrunkene sind eine Ergänzung zu Warband, die zufällig in Tavernen in ganz Calradia erscheinen. Bei niedrigeren Bekanntheitsgraden wird der Spieler auf Sicht angegriffen, wenn der kriegerische Betrunkene angibt, dass er „dieses Grinsen von deinem Gesicht wischen wird“. Bei höheren Bekanntheitsgraden hat der Spieler jedoch die Möglichkeit zu fragen: „Weißt du, wer ich bin?“, dies führt dazu, dass das Spiel eine Zufallszahl gegen den Ruf des Spielers testet. Wenn es gelingt, entschuldigt sich der Betrunkene. Nach einer erfolgreichen Rufüberprüfung kann der Spieler den Betrunkenen immer noch zum Kampf zwingen oder ihm erlauben, zu gehen.

Irgendwann, beeinflusst von Ruhm und möglicherweise anderen Faktoren, hören kriegerische Betrunkene auf, den Spieler auf Sicht anzugreifen oder ihn überhaupt herauszufordern, sie stehen in der Taverne, bis sie sich dem Spieler nähern und ihn aktivieren. Sie tragen nordische Schwerter und tragen normalerweise Wappenrock oder bäuerliche Kleidung.

Während des Kampfes können alle Nahkampfwaffen, die der Spieler ausgerüstet hat, im Kampf verwendet werden, einschließlich Fäuste, jedoch führt jeder Versuch, Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste oder Wurfwaffen) einzusetzen, dazu, dass der Barkeeper „Kein Schießen! Kein Schießen!“ und die Waffen sind nicht ausgerüstet. Während des Kampfes rennen andere Bewohner der Taverne in Deckung und landen normalerweise entweder hinter der Bar oder in den Ecken der Taverne. Wenn Sie die Taverne nach dem Kampf verlassen und wieder betreten, werden ihre Positionen neu zufällig ausgewählt, was es oft einfacher macht, mit ihnen zu sprechen.

Ein Barkampf in Sargoth.

Nachdem der Betrunkene ausgeknockt wurde, wird ein Beziehungsbonus oder eine Strafe mit dem Tavernenbesitzer entsprechend Ihren Handlungen vergeben.

  • Wenn du dich zuerst entschuldigst oder den Dialog abschließt, den er benötigt, um dich anzugreifen, wird der Wirt dir danken, dass du die anderen Bargäste vor einigen gebrochenen Schädeln gerettet hast und dir das Schwert und das Geld des Betrunkenen gibst (+1 Beziehung).
  • Wenn du den Betrunkenen tötest, bevor er eine Chance hat zu reden, wird der Wirt verärgert sein. Er wird jedoch zugeben, dass es so aussah, als würde der Betrunkene Sie angreifen. Sie erhalten immer noch die Ausrüstung des Betrunkenen (-1 Beziehung).

Egal, ob Sie ihn wirklich getötet oder ausgeschlagen haben, der Hüter wird die Hoffnung zum Ausdruck bringen, dass der Betrunkene noch lebt, da tote Gönner schlecht für das Geschäft sind (es gibt keinen In-Game-Effekt; Die Bar bleibt genauso beschäftigt, ob Sie ihn töten oder bewusstlos schlagen). Der Sieg bringt dir ein nordisches Schwert (vorausgesetzt, du hast Inventarraum) sowie 50-200 Denar.

Bug: Wenn du genug Ruhm für das „Weißt du, wer ich bin?“ option zur Arbeit, nachdem der Betrunkene weggegangen ist, können Sie erneut mit ihm sprechen und die Option „Entschuldigen“ wählen, die ihn veranlasst, den Kampf anzuzetteln. Er wird jedoch wieder weggehen, nachdem er sein Schwert gezogen hat, und durch die Tür der Taverne verschwinden. Dies gilt als seine Niederlage, auch wenn Sie nichts getan haben, und Sie erhalten immer noch alle Preise, die Sie normalerweise für das Töten erhalten würden.

Statistiken und Ausrüstung

( Möglich): Pelzmütze, Ledermütze

Rote Tunika, Leinentunika, Tunika mit Weste, Wappenrock, Lederweste

Wollschlauch, Nomadenstiefel, Blauer Schlauch, Wickelstiefel

Keine

Kriegerischer Betrunkener – Standardwerte und Ausrüstung
Attribute
Statistik Punkte
Ebene 15
Stärke 23
Agilität 13
Intelligenz 4
Charisma 4
Gesundheit 76

Rüstung
Helme Körperschutz Stiefel Handschuhe
Fähigkeiten
Geschicklichkeit Punkte
Ironflesh 9
Power Strike 2
Power Werfen 0
Leistungsaufnahme 0
Waffe Meister 0
Schild 0
Leichtathletik 0
Reiten 1
Pferd Bogenschießen 0
Plünderungen 0
Trainerin 0
Sendungsverfolgung 0
Taktik 0
Pfadfindung 0
Spotting 0
Bestandsverwaltung 2
Wundbehandlung 0
Chirurgie 0
Erste Hilfe 0
Ingenieur 0
Überzeugung 0
Gefangenenmanagement 1
Führung 1
Handel 2
Kompetenzen
Waffentyp Punkte
Einhandwaffen 120
Zweihandwaffen 120
Stangenwaffen 120
Bogenschießen 120
Armbrüste 120
Werfen 120

Waffen

Nahkampfwaffen

Nordisches Schwert

Fernkampf Weapons

None

Shields

None

Mount

None

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