Drunk belligérant

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Basé Sur: Warband 1.172
Dernière Version: 1.174
 Ivre belliqueux.jpg

Les ivrognes belligérants sont un ajout à la Bande de guerre qui apparaît au hasard dans les tavernes de Calradia. Aux niveaux de renommée inférieure, le joueur est attaqué à vue lorsque l’Ivrogne Belliqueux déclare qu’il va « Effacer ce sourire de votre visage ». Cependant, à des niveaux de renommée plus élevés, le joueur a la possibilité de demander « Savez-vous qui je suis? », cela amène le jeu à tester un nombre aléatoire par rapport à la renommée du joueur. En cas de succès, l’ivrogne s’excuse. Après un contrôle de renommée réussi, le joueur peut toujours forcer l’ivrogne à se battre ou lui permettre de partir.

À un moment donné, affectés par la renommée et peut-être d’autres facteurs, les Ivrognes belligérants cessent d’attaquer à vue ou de défier complètement le joueur, ils resteront dans la taverne jusqu’à ce qu’ils s’approchent et soient activés par le joueur. Ils portent des épées nordiques et portent généralement des tabards ou des vêtements de niveau paysan.

Pendant le combat, toutes les armes de mêlée que le joueur a équipées peuvent être utilisées dans le combat, y compris les poings, mais toute tentative d’utilisation d’armes à distance (arcs, arbalètes ou armes lancées) entraîne le barman en criant « Pas de tir! Pas de tir! » et les armes ne sont pas équipées. Pendant le combat, les autres occupants de la taverne courent pour se mettre à l’abri et se retrouvent généralement derrière le bar ou dans les coins de la taverne, ils ne partent jamais cependant, ils sont donc toujours disponibles par la suite. Quitter et rentrer dans la taverne après le combat re-randomise leurs positions, ce qui les rend souvent plus faciles à parler.

Un combat dans un bar à Sargoth.

Une fois l’ivrogne assommé, un bonus relationnel ou une pénalité avec le tavernetier sera accordé en fonction de vos actions.

  • Si vous vous excusez d’abord ou si vous terminez le dialogue nécessaire pour qu’il commence à vous attaquer, le gardien de la taverne vous remerciera d’avoir sauvé les autres clients du bar de quelques crânes brisés et vous donnera l’épée et l’argent de l’ivrogne (+1 Relation).
  • Si vous tuez l’ivrogne avant qu’il ait la chance de commencer à parler, le gardien de la taverne sera ennuyé. Cependant, il admettra qu’il semblait que l’ivrogne allait vous attaquer. Vous obtiendrez toujours l’équipement de l’ivrogne (relation -1).

Peu importe si vous l’avez vraiment tué ou assommé, le gardien exprimera l’espoir que l’ivrogne est toujours en vie, car les clients morts sont mauvais pour les affaires (il n’y a pas d’effet dans le jeu; le bar restera tout aussi occupé que vous le tuiez ou que vous l’assommiez inconscient). La victoire vous rapporte une épée nordique (à condition d’avoir de l’espace d’inventaire) ainsi que 50 à 200 denars.

Bug: Si vous avez assez de renommée pour le « Savez-vous qui je suis? »option pour travailler, une fois que l’ivrogne a commencé à s’éloigner, vous pouvez lui parler à nouveau et choisir l’option « s’excuser », ce qui le pousse à déclencher le combat. Cependant, il recommencera à s’éloigner après avoir dégainé son épée et disparaîtra par la porte de la taverne. Cela comptera comme sa défaite, même si vous n’avez rien fait et vous obtiendrez toujours tous les prix que vous obtiendriez normalement pour l’avoir tué.

Statistiques et équipement

( Possible): Chapeau en Fourrure, Casquette en Cuir

Tunique Rouge, Tunique en Lin, Tunique avec gilet, Tabard, Gilet En Cuir

Tuyau en Laine, Bottes Nomades, Tuyau Bleu, Bottes d’Emballage

Aucun

Belligérant Ivre – Statistiques et équipement par défaut
Attributs
Stat Points
Niveau 15
Force 23
Agilité 13
Intelligence 4
Charisme 4
Santé 76

Armure
Casques Gilet Pare-balles Bottes Gants
Compétences
Compétence Points
Fleur de Fer 9
Grève de Puissance 2
Lancer de Puissance 0
Tirage de Puissance 0
Arme Maître 0
Bouclier 0
Athlétisme 0
Équitation 1
Tir à l’Arc à Cheval 0
Pillage 0
Formateur 0
Suivi 0
Tactiques 0
Recherche de chemin 0
Repérage 0
Gestion Des Stocks 2
Traitement des plaies 0
Chirurgie 0
Premiers Secours 0
Ingénieur 0
Persuasion 0
Gestion des Prisonniers 1
Leadership 1
Commerce 2
Compétences
Type d’arme Points
Armes À Une Main 120
Armes à deux mains 120
Polaires 120
Tir à l’Arc 120
Arbalètes 120
Lancer 120

Armes

Armes de mêlée

Épée nordique

À distance Weapons

None

Shields

None

Mount

None

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